Gå til produktoplysninger
1 af 1

Digital Aesthetics Research Center

Det æstetiske interface

Det æstetiske interface

Computerspillet i en interfacekultur og interfacet i computerspillet

Normalpris 150,00 DKK
Normalpris Udsalgspris 150,00 DKK
Udsalg Udsolgt
Inklusive skat.

Detaljer

Forfatter: Christian Ulrik Andersen

Format: Paperback

Sprog: Dansk

ISBN: 9788791810091

Højde: 0 mm

Bredde: 0 mm

Antal sider: 260

Udgivelsesdato:

Vi lever i en interfacekultur. Computerens interface er vores adgang til kulturen – dens tekst, dens billeder og dens lyd. Interfacet er ikke blot et værktøj i en arbejdssammenhæng, men en særlig sanseoplevelse.

Et æstetisk interface er et interface, hvor oplevelsen af interaktionen selv er i centrum. Det mest dominerende eksempel i interfacekulturen er computerspillet. Denne bog gennemgår computerspillets historie som æstetisk interface fra begyndelsen i 1962 med Spacewar! til aktuelle spil som Metal Gear Solid. Samtidig rummer den en teoretisk ramme til at forstå computerspillet som æstetisk interface – dets rum og dets sprog – med inddragelse af sproghandlingsteori (Austin og Benveniste) og moderne æstetisk teori (Benjamin, Deleuze og Heidegger).

I en tid hvor computerspil ofte kritiseres, fremhæver bogen computerspillets dannelsespotentiale. Bogen indgår desuden i en debat om æstetikkens rolle generelt. Æstetisk erfaring vedrører ikke kun kunst, men kan heller ikke reduceres til et spørgsmål om ‘flot design’. Bogen rejser det fundamentale spørgsmål, om der i sanseoplevelsen af det populærkulturelle computerspil ligger mere end skønhed?

Bogen er blevet til på baggrund af en ph.d.-afhandling med samme titel, indleveret og forsvaret ved Institut for Informations- og medievidenskab, Aarhus Universitet.
Se komplette oplysninger